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world of goo

Posted at 2012/01/03 12:27// Posted in 게임

홈페이지:  http://2dboy.com/ 

출처: 위대한 게임의 탄생

 

World of goo

EA를 퇴사한 2명의 개발자가 커피숍에서 만든 게임.
게임이 크게 성공한 이유 

1. 작게 시작했다.

2. 외주가 없었다.

3. 팬을 활용했다.

4. 재미없는 레벨을 잘라냈다. 결과적으로 2/3를 쳐냈다.

5. 마감일을 정했다.

 

반면에 잘못된 점

1. 작업량을 과소평가했다.

2. 창조적인 작업은 일정에 맞춰 하기 어렵다.

3. 데모를 만들었어야 했다.

4. 자체 호스팅을 하지 않았다.

5. 여러 일을 동시에 하려 했다.

 

특히 데모를 만들어야 하는 이유는 생소한 게임을 유저들이 무작정 돈을 지불하고 결제하기 않기 때문이라고. 출시 이후에 데모를 내놓아 판매에 도움이 되었다고 한다. 
 

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